对象扩展
在es6中通过多种方式来加强对象的使用,通过简单的语法扩展,来提供更多操作对象及与对象交互的方法。
字面量语法扩展
当对象属性名和变量名相同时,赋值的时候可以省略变量名:
js
function getObj(name, age) {
  return {
    name,
    age
  }
}
对象方法定义的简写。省略 function 关键字和冒号:
js
var person = {
  name: 'wozien',
  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
};
console.log(person.name); // wozien
在es5中,如果想要通过计算得到属性名,只能通过对象加方括号的方式在定义变量属性,不能用点:
js
const lastName = 'last name';
const person = {
  'first name': 'wozien'
};
person[lastName] = 'zhang';
在es6中,允许在对象字面量时用方括号来定义可计算的属性,扩展内允许任意的js表达式:
js
const lastName = 'last';
const person = {
  'first name': 'wozien',
  [lastName + ' name']: 'zhang'
};
console.log(person);
新增对象方法
利用 Object.is 判断两个值是否全相等:
js
console.log(Object.is(5, '5')); // false
console.log(Object.is(5, 5));  // true
该方法基本和全等 === 相同,但是判断正负0和NaN有所区别:
js
console.log(+0 === -0); // true
console.log(Object.is(+0, -0)); // false
console.log(NaN === NaN);  // false
console.log(Object.is(NaN, NaN));  // true
利用 Object.assign 合并对象:
js
const receiver = {};
Object.assign(
  receiver,
  {
    type: 'js',
    name: 'file.js'
  },
  {
    type: 'css'
  }
);
console.log(receiver); // { type: 'css', name: 'file.js' }
该方法会合并后面的对象到第一个对象,重复的属性值以最后一个对象为准。该方法为浅拷贝,如果属性值为对象,拷贝的是对象的引用。
增量对象的原型
利用Object.setPrototype() 方法修改对象的原型:
js
let person = {
  say() {
    console.log('person');
  }
};
let dog = {
  say() {
    console.log('dog');
  }
};
let friend = Object.create(person);
console.log(friend.say()); // person
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.say());  // dog
利用 super 调用原型对象方法:
js
let person = {
  name: 'person',
  say() {
    console.log(this.name);
  }
};
let friend = {
  name: 'friend',
  say() {
    super.say();
  }
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.say()); // friend
上面friend对象的原型设置为person,在friend的say方法中利用 super.say 调用了person的say方法。但是输出的结果却不是'person'。这是利用 super 调用原型方法的时候,会把方法的 this 对象指向super 调用环境的 this 对象。上面代码相当于:
js
// ...
let friend = {
  name: 'friend',
  say() {
    Object.getPrototypeOf(friend).say.call(this);
  }
};
FE-Note